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110技能调解为哪般?群攻单攻制衡?

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2009-07-15

  在体服玩了几天,在多玩看了很多帖子,发觉这次110技能调解有两个鲜明的特点。

  1、强弱势职业加强幅度明显差别。假如说以前对付职业强弱势之分,金山还是抱着含糊地语气,那么作为这次110技能,对付目前的一些相当弱的职业和相当强的职业,金山非常明显地作出了调解。关于强势职业,最明显的是气段和刀昆这两个帮战泛滥职业。刀昆加了个忽闪buff,完全不疼不痒,有即是无,气段加了击退保命,不但和枯荣有重复之嫌,有限的击退间隔也使这个技能成为鸡肋,更别提降低攻速了,简直是致命打击.相反的,从前玩的人很少的剑武,棍丐,以及没落皇族职业指段,锤明,剑翠刀翠,都有相当大的提升空间.

  2、单攻职业加强幅度明显大于群攻职业.看看现在的现状:打斗就是群攻职业的,气段刀昆仑剑昆仑狂喷技能成为了主流,战场上不是风就是蓝色电波,无一例外.但是看看这次110技能的调解,对付大范畴群攻职业,大抵只有剑昆仑可圈可点,剑明加强力度大,魔忍不算差之外,其他群攻职业基本上都是无关痛痒,再看看华丽的单攻职业技能吧:

  枪天:敢死队技能,无视陷阱击退定身,现在大局部人反应欠好控制,有时候像慢,个别以为还有调解空间,修改老练后应该是杀人为辅,威慑为主,轮番冒犯时虽然不受玩家控制,但是只要有明教五毒陷阱被撞到基本死翘翘,装备好的枪天轻松突入敌阵限制将来的群攻主力剑明,和强势的掌毒陷阱,不可或缺.

  锤天:肉盾长城再加新招,技能调解多了10%的生命回复效率和30全抗,110技能使得在人群之中加了200多点会心,将近100%进攻,80左右全抗,销魂有一定几率免疫陷阱效果,天王长城,屹立不倒.

  指段:一阳指出,3。5秒会心200+,大众记得枪天出无敌后的杀人效果吗?实在进攻也没进取,但是枪天出无敌后会心就是加了200多的,杀人效果完全不可同日而语,而100级的镇派技能加满了是10%的基础进攻力和10%的技能进攻力,这些在指段的110技能里都能体现,即是同时加了个小的惊雷破天和100级镇派技能再加十点.

  刀翠:不消说了吧,支配好的装备中上的刀翠凭借两次隐身空隙,可以作到无穷隐身,刺客天性尽显.

  锤明:有血有抗有爆击有机动有会心的锤明缺什么?缺保命技能!!想要保命技能吗?110技能送给你.跟掌娥眉类似,生命25%时半秒回血6500,差别的是锤明的还多了个免疫状态,大众知道冲到人堆里后最可怕的是被一堆定麻晕缓慢弄的不得,空有每半秒回血6000照样被秒,可是免疫状态就不一样了,定麻晕全部去失,一个冲刺就冲出人群,更有效的使保命技能触发的有价值,能保命.

  通过110技能的调解,我好像看到了一个单群攻逐渐平衡的,又有点小沸腾了……


19游戏网整理报道

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